# 前言
设计模式是解决问题的方案,学习现有的"设计模式"可以做到经验复用。
> 原文链接:https://codeyee.com/archives/design-mode-java.html
# 目录
[TOC]
# 创建型
## 0x01:单例模式
> 单例 Class Diagram
使用一个私有的构造函数、一个私有的静态变量以及一个公有的静态函数来实现。
私有构造函数保证了不能通过"构造函数"来创建对象的实例,只能通过"公有的静态函数"返回唯一的私有静态变量。如下图所示

> 具体实现如下
### 懒汉式:线程不安全
以下实现中,私有静态变量 `uniqueInstance` 被延迟实例化,这样做的好处是,如果没有用到该类,那么就不会实例化 `uniqueInstance`,从而节约资源。
这个实现在多线程环境下是不安全的,如果多个线程能够同时进入 `if (uniqueInstance == null)` ,并且此时 `uniqueInstance` 为 `null`,那么会有多个线程执行 `uniqueInstance = new Singleton();` 语句,这将导致实例化多次 `uniqueInstance`。
如下代码所示
```java
public class Singleton {
private static Singleton uniqueInstance;
private Singleton() {
}
public static Singleton getUniqueInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new Singleton();
}
return uniqueInstance;
}
}
```
### 饿汉式:线程安全
线程不安全问题主要是由于 `uniqueInstance` 被实例化多次,所以将实例化 `uniqueInstance` 对象储存在一个类的静态成员下,使其只会被实例化一次,这样的方式就不会产生线程不安全问题。称为“饿汉式”。如下代码
```java
private static Singleton uniqueInstance = new Singleton();
```
但是直接实例化的方式也丢失了"延迟实例化"带来的节约资源的好处。
### 懒汉式:线程安全
只需要对 `getUniqueInstance()` 方法加锁,那么在一个时间点只能有一个线程能够进入该方法,从而避免了实例化多次 `uniqueInstance`。
```java
public static synchronized Singleton getUniqueInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new Singleton();
}
return uniqueInstance;
}
```
但是当一个线程进入该方法之后,其它试图进入该方法的线程都必须等待,即使 `uniqueInstance` 已经被实例化了。这会让线程阻塞时间过长,因此该方法有性能问题,不推荐使用。
### 双重校验锁:线程安全
`uniqueInstance` 只需要被实例化一次,之后就可以直接使用了。加锁操作只需要对实例化那部分的代码进行,只有当 `uniqueInstance` 没有被实例化时,才需要进行加锁。
双重校验锁先判断 `uniqueInstance` 是否已经被实例化,如果没有被实例化,那么才对实例化语句进行加锁。如下代码
```java
public class Singleton {
private volatile static Singleton uniqueInstance;
private Singleton() {
}
public static Singleton getUniqueInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new Singleton();
}
}
}
return uniqueInstance;
}
}
```
下面我们来逐一的解释上述的代码。
1、结合上述的代码,我们来比较一下面的代码,也就是只使用了一个 `if` 语句的情况,在 `uniqueInstance == null` 的情况下,如果两个线程都执行了 `if` 语句,那么两个线程都会进入到 `if` 的语句块内,虽然 `if` 语句块内有加锁的操作,但是两个线程都会执行 `uniqueInstance = new Singleton();` 这条语句,只是先后的问题,那么就会进行两次实例化。
```java
if (uniqueInstance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
uniqueInstance = new Singleton();
}
}
```
因此必须使用双重校验锁,也就是需要使用两个 `if` 语句:
- 第一个 if 语句用来避免 `uniqueInstance` 已经被实例化之后的加锁操作。
- 第二个 if 语句进行了加锁,所以只能有一个线程进入,就不会出现 `uniqueInstance == null` 时两个线程同时进行实例化操作。如下代码
```java
if (uniqueInstance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new Singleton();
}
}
}
```
2、uniqueInstance 采用 `volatile` 关键字修饰也是很有必要的,如下代码
```java
private volatile static Singleton uniqueInstance;
```
`uniqueInstance = new Singleton();` 这段代码其实是分为三步执行:
- 1、为 uniqueInstance 分配内存空间
- 2、初始化 uniqueInstance
- 3、将 uniqueInstance 指向分配的内存地址
但是由于 `JVM` 具有指令重排的特性,执行顺序有可能变成 `1>3>2`。指令重排在单线程环境下不会出现问题,但是在多线程环境下会导致一个线程获得还没有初始化的实例。例如,线程 `T1` 执行了 `1` 和 `3`,此时 `T2` 调用 `getUniqueInstance()` 后发现 `uniqueInstance` 不为空,因此返回 `uniqueInstance`,但此时 `uniqueInstance` 还未被初始化。
使用 `volatile` 可以禁止 `JVM` 的指令重排,保证在多线程环境下也能正常运行。
### 通过静态内部类的实现
有了前面内容的铺垫后,我们来看下面的代码
```java
public class Singleton {
private Singleton() {
}
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getUniqueInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
```
当 `Singleton` 类被加载时,静态内部类 `SingletonHolder` 没有被加载进内存。
只有当调用 `getUniqueInstance()` 方法从而触发 `SingletonHolder.INSTANCE` 时 `SingletonHolder` 才会被加载,此时初始化 `INSTANCE` 实例,并且 `JVM` 能确保 `INSTANCE` 只被实例化一次。
这种方式不仅具有延迟初始化的好处,而且由 `JVM` 提供了对线程安全的支持。
### 通过枚举类实现
该实现可以防止反射攻击。在其它实现中,通过反射的 `setAccessible()` 方法可以将私有构造函数的访问级别设置为 `public`,然后调用构造函数从而实例化对象。
如果要防止这种攻击,需要在构造函数中添加防止多次实例化的代码。该实现是由 `JVM` 保证只会实例化一次,因此不会出现上述的反射攻击。
该实现在多次序列化和序列化之后,不会得到多个实例(这是由枚举类的特性决定的)而其它实现需要使用 `transient` 修饰所有字段,并且实现序列化和反序列化的方法。
如下代码所示
```java
package design_mode.sinleton;
/**
* @Author Lcyee
* @Blog https://www.codeyee.com
* @Date 2020/9/26
* @Description 使用枚举类实现单例模式
*/
public enum Singleton {
INSTANCE; //单例对象,只会被加载一次
private String objName;
public String getObjName() {
return objName;
}
public void setObjName(String objName) {
this.objName = objName;
}
public static void main(String[] args) {
// 单例测试
Singleton firstSingleton = Singleton.INSTANCE;
firstSingleton.setObjName("firstName");
System.out.println(firstSingleton.getObjName());
Singleton secondSingleton = Singleton.INSTANCE;
secondSingleton.setObjName("secondName"); //修改是同一个实例的属性
System.out.println(firstSingleton.getObjName());
System.out.println(secondSingleton.getObjName());
// 反射获取实例测试
try {
Singleton[] enumConstants = Singleton.class.getEnumConstants();
//通过反射也只获取到了一个实例
for (Singleton enumConstant : enumConstants) {
System.out.println(enumConstant.getObjName());
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
```
输出结果
```
firstName
secondName
secondName
secondName
```
从结果可以看出,在使用 `secondSingleton` 修改 `name` 属性时,`firstSingleton` 的name值也被修改了,这证明了它们是属于同一个实例,并且下 `for` 循环中通过反射获取到的枚举实例也只有一个昌,从而实现了单例模式。
## 0x02:简单工厂
在创建一个对象时不向客户暴露内部细节,并提供一个创建对象的通用接口。
简单工厂把"实例化的操作"单独放到一个类中,这个类就成为"简单工厂类",让"简单工厂类"来决定应该用哪个具体"子类"来实例化。
这样做能把"客户类"和"具体子类"的实现解耦,"客户类"不再需要知道有哪些"子类"以及应当实例化哪个子类。"客户类"往往有多个,如果不使用简单工厂,那么所有的"客户类"都要知道所有子类的细节。而且一旦"子类"发生改变,例如增加"子类",那么所有的"客户类"都要进行修改。
如下图所示

通过下面的代码来进一步理解什么是 “简单工厂” 设计模式
1、构建一个 `Product` 接口
2、构建三个类,分别实现 `Product` 接口
```java
interface Product {
}
class ConcreteProduct implements Product {
}
class ConcreteProduct1 implements Product {
}
class ConcreteProduct2 implements Product {
}
```
以下的 `Client` 类包含了实例化的代码,这是一种错误的实现。如果在客户类中存在这种实例化代码,就需要考虑将代码放到简单工厂中。
```java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
int type = 1;
Product product;
if (type == 1) {
product = new ConcreteProduct1();
} else if (type == 2) {
product = new ConcreteProduct2();
} else {
product = new ConcreteProduct();
}
// do something with the product
}
}
```
以下的 `SimpleFactory` 是简单工厂实现,它被所有需要进行实例化的客户类调用。
```java
class SimpleFactory {
public Product createProduct(int type) {
if (type == 1) {
return new ConcreteProduct1();
} else if (type == 2) {
return new ConcreteProduct2();
}
return new ConcreteProduct();
}
}
```
在客户类中使用,完整的代码如下
```java
package design_mode.sinleton;
/**
* @Author LCyee
* @Blog https://www.codeyee.com
* @Date 2020/9/26
* @Description 简单工厂
*/
public class SimpleFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();
Product product = simpleFactory.createProduct(1);
// do something with the product
}
}
class SimpleFactory {
public Product createProduct(int type) {
if (type == 1) {
return new ConcreteProduct1();
} else if (type == 2) {
return new ConcreteProduct2();
}
return new ConcreteProduct();
}
}
interface Product {
}
class ConcreteProduct implements Product {
}
class ConcreteProduct1 implements Product {
}
class ConcreteProduct2 implements Product {
}
```
## 0x03:工厂方法
> 概述
定义了一个创建对象的接口,但由"子类"决定要实例化哪个类。工厂方法把实例化操作推迟到子类。
在简单工厂中,创建对象的是另一个类,而在工厂方法中,是由子类来创建对象。
下图中,`Factory` 有一个 `doSomething()` 方法,这个方法需要用到一个产品对象,这个产品对象由 `factoryMethod()` 方法创建。该方法是抽象的,需要由子类去实现。

> 案例
同样的,我们先创建一个 `product` 接口,以及其三个子类
```java
interface Product {
}
class ConcreteProduct implements Product {
}
class ConcreteProduct1 implements Product {
}
class ConcreteProduct2 implements Product {
}
```
构建 `Factory` 抽象类
```java
public abstract class Factory {
abstract public Product factoryMethod();
public void doSomething() {
Product product = factoryMethod();
// do something with the product
}
}
```
构建几个子类,并实现抽象类的 `factoryMethod` 方法
```java
class ConcreteFactory extends Factory {
public Product factoryMethod() {
return new ConcreteProduct();
}
}
class ConcreteFactory1 extends Factory {
public Product factoryMethod() {
return new ConcreteProduct1();
}
}
class ConcreteFactory2 extends Factory {
public Product factoryMethod() {
return new ConcreteProduct2();
}
}
```
测试,实现 “由子类来创建对象”
```java
public class FactoryMethodTest {
public static void main(String[] args) {
ConcreteFactory2 concreteFactory2 = new ConcreteFactory2();
concreteFactory2.doSomething();
}
}
```
输出结果
```
Im class design_mode.sinleton.ConcreteFactory2
Process finished with exit code 0
```
## 0x04:抽象工厂
抽象工厂模式创建的是对象家族,也就是很多对象而不是一个对象,并且这些对象是相关的,也就是说必须一起创建出来。而工厂方法模式只是用于创建一个对象,这和抽象工厂模式有很大不同。
抽象工厂模式用到了工厂方法模式来创建单一对象,`AbstractFactory` 中的 `createProductA()` 和 `createProductB()` 方法都是让子类来实现,这两个方法单独来看就是在创建一个对象,这符合工厂方法模式的定义。
至于创建对象的家族这一概念是在 `Client` 体现,`Client` 要通过 `AbstractFactory` 同时调用两个方法来创建出两个对象,在这里这两个对象就有很大的相关性,`Client` 需要同时创建出这两个对象。
从高层次来看,抽象工厂使用了组合,即 `Cilent` 组合了 `AbstractFactory`,而工厂方法模式使用了继承。

换言之,抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最其一般性的。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象。
如下代码所示
```java
public class AbstrackFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory abstractFactory = new ConcreteAbstractFactory1();
AbstractProductA productA = abstractFactory.createProductA();
AbstractProductB productB = abstractFactory.createProductB();
System.out.println(productA);
System.out.println(productB);
// do something with productA and productB
}
}
//抽象工厂的实现类
class ConcreteAbstractFactory2 extends AbstractFactory {
AbstractProductA createProductA() {
return new ProductA2();
}
AbstractProductB createProductB() {
return new ProductB2();
}
}
class ConcreteAbstractFactory1 extends AbstractFactory {
AbstractProductA createProductA() {
return new ProductA1();
}
AbstractProductB createProductB() {
return new ProductB1();
}
}
//抽象工厂
abstract class AbstractFactory {
abstract AbstractProductA createProductA();
abstract AbstractProductB createProductB();
}
//具体的产品
class ProductB1 extends AbstractProductB {
}
class ProductB2 extends AbstractProductB {
}
class ProductA1 extends AbstractProductA {
}
class ProductA2 extends AbstractProductA {
}
//抽象的产品
class AbstractProductA {
}
class AbstractProductB {
}
```
输出结果
```java
design_mode.sinleton.ProductA1@4554617c
design_mode.sinleton.ProductB1@74a14482
Process finished with exit code 0
```
## 0x05:生成器
封装一个对象的构造过程,并允许按步骤构造。

> 案例待补充
以下是一个简易的 StringBuilder 实现,参考了 JDK 1.8 源码。
AbstractStringBuilder
```java
public class AbstractStringBuilder {
protected char[] value;
protected int count;
public AbstractStringBuilder(int capacity) {
count = 0;
value = new char[capacity];
}
public AbstractStringBuilder append(char c) {
ensureCapacityInternal(count + 1);
value[count++] = c;
return this;
}
private void ensureCapacityInternal(int minimumCapacity) {
// overflow-conscious code
if (minimumCapacity - value.length > 0)
expandCapacity(minimumCapacity);
}
void expandCapacity(int minimumCapacity) {
int newCapacity = value.length * 2 + 2;
if (newCapacity - minimumCapacity < 0)
newCapacity = minimumCapacity;
if (newCapacity < 0) {
if (minimumCapacity < 0) // overflow
throw new OutOfMemoryError();
newCapacity = Integer.MAX_VALUE;
}
value = Arrays.copyOf(value, newCapacity);
}
}
```
StringBuilder
```java
public class StringBuilder extends AbstractStringBuilder {
public StringBuilder() {
super(16);
}
@Override
public String toString() {
// Create a copy, don't share the array
return new String(value, 0, count);
}
}
```
Client,测试
```java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
final int count = 26;
for (int i = 0; i < count; i++) {
sb.append((char) ('a' + i));
}
System.out.println(sb.toString());
}
}
```
输出结果
```
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
```
## 0x06:原型模式
使用原型实例指定要创建对象的类型,通过复制这个原型来创建新对象。

Prototype
```
public abstract class Prototype {
abstract Prototype myClone();
}
```
ConcretePrototype
```java
public class ConcretePrototype extends Prototype {
private String filed;
public ConcretePrototype(String filed) {
this.filed = filed;
}
@Override
Prototype myClone() {
return new ConcretePrototype(filed);
}
@Override
public String toString() {
return filed;
}
}
```
Client
```java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Prototype prototype = new ConcretePrototype("abc");
Prototype clone = prototype.myClone();
System.out.println(clone.toString());
}
}
```
输出结果
```
abc
```
# 行为型
## 0x01:责任链
> 待完善
## 0x02:命令
> 待完善
## 0x03:解释器
> 待完善
## 0x04:迭代器
> 待完善
## 0x05:中介者
> 待完善
## 0x06:备忘录
> 待完善
## 0x07:观察者
> 待完善
## 0x08:状态
> 待完善
## 0x09:策略
> 待完善
## 0x0A:模板方法
> 待完善
## 0x0B:访问者
> 待完善
## 0x0C:空对象
> 待完善
# 结构型
## 0x01:适配器
> 待完善
## 0x02:桥接
> 待完善
## 0x03:组合
> 待完善
## 0x04:装饰
> 待完善
## 0x05:外观
> 待完善
## 0x06:享元
> 待完善
## 0x07:代理
> 待完善
# 参考资料
- [CyC2018 Notes](https://cyc2018.github.io/CS-Notes/#/README)
浅谈JAVA设计模式